Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Viewing most recent comments 41 to 52 of 52 · Previous page · First page

Excelente! Sigue así, el proyecto va por muy buen camino. Ánimo!

(1 edit)

Promete bastante, le veo mucho potencial al juego, sin embargo, aún tiene algunos detalles:

Al jugarlo con control o joystick, la cámara se vuelve torpe, al grado de que se vuelve muy tedioso el juego ya que para dar giros o cambios de posición se lo realiza muy lento por lo mismo de que el movimiento de la cámara es muy lento.

Por este mismo problema de la cámara la jugar con control, se complica matar a los rivales, de hecho en ocasiones les disparas y no les hace daño.

También sería buena mejorar el daño que se causa a los personajes, y que esto mismo este ligado al nivel de la jugabilidad

Bueno por hoy dejo estas observaciones ya que se complica demasiado poder jugar así.

Hola! Are you planning an english translation? Gracias :) ♥

Sure! English and Japanese are planned as additional languages for future updates.

Awesome ! Let me know, your game look awesome! ♡

Hola, soy estudiante de idiomas, no sé cómo funcione la traducción en videojuegos pero puedo ayudarte con la localización al inglés

Este es mi correo: nestoroc10@gmail.com

Hola, ¿ya tienes la traducción al inglés y al japonés en SRT? Hice un video del juego y me gustaría agregarlo a la versión final antes de publicarlo.

(+2)


Veo mucho potencial en el proyecto, los detalles en el diseño de arte están muy bien cuidados y uno de verdad siente que está en México, el inventario se siente muy pulido y está muy bien organizado, en cuanto al diseño de nivel todo es muy intuitivo, en ningún momento te pierdes al jugar. Me encantó el minijefe, es muy original y yo si les tenía miedo de niño haha.

Esta beta se siente muy bien, es un excelente trabajo, y mis recomendaciones como jugador serían las siguientes:

1. El rendimiento se tiene que mejorar de alguna manera, estuve jugando con gráficos ultra en una RTX 4050 laptop y de vez en cuando daba tirones, especialmente cuando hay varios enemigos, al mover la cámara muy rápido y claro, durante el enfrentamiento con el mini jefe. Los gráficos no son tan demandantes y el rendimiento es un factor que puede afectar mucho el alcance. Sé que no es la gráfica más potente, pero es capaz de ejecutar Resident Evil 2 Remake en gráficos altos sin dar ningún tipo de problema.

2. Los sonidos interactivos se tienen que mejorar, y en el futuro agregar una opción para modificar el volumen de esos mismos efectos de sonido, como ejemplo, jugué utilizando audífonos y con el volumen un poco alto para poder escuchar de mejor manera el sonido ambiente, pero al dar un golpe con el machete y que este rebotara con la pared el sonido fue demasiado estruendoso y rompió la concentración que tenía en la ambientación, ya que es un juego de horror, lo que más se busca es mantener al jugador concentrado y atento al peligro que se trata de transmitir con los sonidos ambiente. Igualmente sería bueno buscar a una persona que pueda darle mejor expresividad a la narración, concuerdo con Guillermocampos.actor, se siente algo rara la voz, no es mi intención ofender y mucho menos degradar el trabajo de la actriz de voz, al ser un proyecto independiente es perfectamente entendible, pero sería bueno que tomes su propuesta de buscar una actriz de doblaje con más experiencia.

3. El gameplay está bastante pulido, pero siempre se puede mejorar, en este caso al apuntar con armas de fuego sería bueno acercar un poco la cámara al hombro y hacer que se tambalee un poco para dar la sensación de que la está usando una persona común, y en cuanto al combate cuerpo a cuerpo, pues con el tiempo agregar más animaciones de golpes para que se sienta más variado, tanto para el personaje como para los enemigos (y mejorar su inteligencia artificial). Hablando de animaciones, agregar algunas más y pulir las existentes para que se sienta más fluido.

4. Finalmente, en cuanto a la ambientación, no sé qué tan enfocado al horror tengas planeado el juego, sin embargo, no sentí nada de tensión al explorar, al ser una beta se entiende que tal vez no sea muy necesario, pero creo que sumaría muchos puntos dedicar tiempo en ese apartado, ya que no se encuentran muchos enemigos tienen que lograr que el jugador se sienta asechado, tenso y con miedo, a base de sonidos mayormente, iluminación correcta, confusión y uno que otro jumpscare (no abusar de esos).

Mi nombre es Noel y estoy interesado en seguir brindando retroalimentación para el juego, si es posible, colaborar de una forma más directa, como estudiante de desarrollo de software he de decir que es de reconocerse el trabajo que lograste solo, y si quieres que tu juego tenga los resultados que esperas, sería bueno que amplíes tu equipo de trabajo, ya que es un proyecto muy grande y complejo para una sola persona. Si necesitas una opinión mucho más detallada con gusto la compartiré.

Buena suerte bro, ten fé y sigue esforzándote, vas por buen camino!!

(+1)

mictlán es un pendejo jajaja xD

Hola, me llamo guillermo y me dedico al doblaje de voz y locución, te puedo recomendar el cambiar  a la actriz que da la introduccion ya que suena muy leida la voz entonces eso distrae, por lo menos en mi caso, y algunas los sonidos se bugean cuando esquivo suena raro y hay momentos donde da tirones el juego o hay bajada de fps, yo te puedo ayudar a encontrar a una actriz que pueda dar una interpretacion mas creible si gustas para tu videojuego

He jugado la demo del juego y hay varias cosas que me gustaria destacar del mismo:

1. La idea del juego 

Pensar en un juego ambientado en México con una temática de terror y en un México contemporáneo es una idea muy original, se siente fresco en una industria en donde se apuesta por el camino facil de los juegos inspirados en las culturas prehispánicas del mismo (no digo que no tengan méritos pero a este punto se siente como una idea ya genérica y que se presta a estereotipos en el país) y a pesar de tomar elementos de otros juegos los cuales son reconocibles a primera vista toman una identidad propia que te sumerge y le da identidad reconocible al propio juego, la expectativa en redes sociales ha hecho que el interés en el juego por parte del publico se vaya  incrementando lo cual le da un punto a la aceptación general, por esta parte es un punto a favor.

2.Ambientacion

Cuando se piensa en México siempre se nos viene a la mente su gastronomía, su corrupción y desigualdad social y entre otros temas políticos y de seguridad, sin embargo pocas veces se toca sus folklore, se habla mucho de su historia antes de que este fuera conocido como México pero poco de su folklore moderno, el cual queda muy de lado para dar prioridad a la primera, Revenia cambia el panorama de esto, junto con otras propuestas en el país como black noise, kerbal space program, etc. Revenia tiene una atmosfera y una propuesta interesante, situado en un pueblo en el cual cualquier mexicano podría relacionarse o sentirse identificado Revenia abraza esa cultura y ese argot de la cotidianidad mexicana, las calles, las casas y los elementos populares del país están presentes en el juego y mas que un adorno divertido estos elementos le dan la ambientación correcta al juego, a su temática y a su historia. Revenia se aleja del "meme" para abrazar con cariño a México y a sus calles, como oriundo del Estado de México realmente sentí que el juego respeto todo lo que un pequeño pueblo de México tiene creando un ambiente familiar pero desconocido a la ves, sin duda la ambientación esta bien lograda y sumerge al jugador completamente.

3. Gameplay/Diseño de niveles

Ravenia es un juego con mecánicas propias de su genero, no siento que innove en alguna pero otros apartados ayudan a que el jugador ignore completamente eso, el movimiento torpe en los combates es funcional pues agrega dificultad al juego, la movilidad general es funcional, bien lograda y bien pulida, los elementos de supervivencia y crafteo son basicos pero bien cuidados, como un jugador el cual nunca ha disfrutado del crafteo en un videojuego el de Ravenia es suficiente para entender la mecánica, no se siente tosca es útil, intuitiva y facil de utilizar, por la parte de diseño de nivel los elementos en el mapa están bien posicionados y en ningún momento me perdí dentro del juego, seria útil un mapa dentro del juego o de HUD sin embargo en esta BETA no la vi necesaria, a pesar de ser lineal en ningún momento me sentí abrumado o aburrido al recorrer el nivel, las mecánicas que el juego promete agregar le darán un plus a un diseño de niveles bien cuidado como el que Revenia propone.

4. Diseño sonoro

El diseño sonoro destaca, desde que entras al menú sientes un manejo del sonido excelente, la musica del menú es fantástica, el sonido de ambiente dentro del juego es suficiente, realmente sentí una atmosfera desolada gracias al sonido y junto con el diseño de nivel refuerza el resultado que se quería o creo que se buscaba obtener, sin embargo lo que falto fue interacción sonora por parte de la protagonista, el sonido principalmente en gameplay es muy poco, si se pudiera a futuro mejorar ese aspecto estaría perfecto

5. Diseño artístico

El apartado artístico del juego es llamativo, captura perfectamente la intención del juego, los pequeños elementos a lo largo del mapa ayudan a reforzar y en conjunto crear un apartado grafico funcional para el juego, realmente te hace sentir en México.

6. Optimización

De todos los elementos dentro del juego he de decir que la optimización es la que mas deja a deber, para ser un juego con una propuesta grafica sencilla el juego cae muy rápido en la optimización de la calidad grafica, por dar un ejemplo de comparación outlast para ser un juego de 2013 maneja una carga grafica similar a la de Revenia y sin embargo la optimización para Pc es absolutamente superior, no digo que Revenia sea malo gráficamente pero la optimización falla mucho en Pc de rendimiento medio, no diré que tengo la mejor Pc pero incluso juegos como Halo infinte me corren bien a gráficos medios a una resolución de 1080x1920, sin embargo Revenia tuve que reproducirlo a una resolución de 1080x720 en una calidad grafica baja y para que un juego en el que se especifica que la calidad grafica será suficiente o por lo menos poco demandante por obvias razones resulta complicado, zonas con mas de dos enemigos bajaron la tasa de cuadros y comencé a tener lageos menores, y con el mini jefe el juego comenzó a darme bajones de fps en donde dificultaba mi movimiento por la zona , asi como el la fluidez que durante la demo tuve y repito a una calidad grafica baja y en una resolución 1080x720, esperando que esos problemas se mejoren para la versión final definitiva.


Como estudiante de animación digital y vfx me siento orgulloso de un proyecto que esta hecho con cariño y buenas intenciones, espero con toda la buena fe que Revenia tenga el reconocimiento que se merece y sobre todo a su desarrollador, que el merito es totalmente de el  y eso se valora demasiado, te deseo éxito en el proyecto y espero que el feedbak que te he dado te ayude en enfocarte en los puntos negativos y mejorar lo ya bien implementados 

Jugué la demo y me pareció que el juego tiene mucho potencial. Lo que más destaca es la ambientación, lograda gracias a los numerosos detalles del escenario, que realmente te hacen sentir en un contexto muy mexicano. El diseño sonoro también es un gran acierto: los ladridos, los grillos y demás elementos aportan mucho a la inmersión. El diseño de enemigos es bueno, especialmente el mini jefe del final, cuyo aspecto me pareció muy original, aunque eché en falta más variedad en los ataques.

En cuanto a los problemas, la optimización necesita mejoras, ya que los FPS caen cuando hay varios enemigos en pantalla. También noté que a veces el juego no reconoce las teclas de inmediato; por ejemplo, al presionar E para abrir una puerta, hubo un retraso. Aun así, el juego va por muy buen camino y me sorprendió gratamente que ya incluya doblaje.

La verdad, me impresionó. Espero pueda mejorar y pueda ser lanzado, aquí dejo mi gameplay (Morí unas veces, no tiene de sistema de guardado aunque me imagino que es porque es muy corto)


(1 edit)

Sin duda cumples con la atención al detalle y la creación de una ambientación interesante y mexicana. Espero con ansias el día que salga completo.

Solo quisiera hacer un comentario y es que quizá agregues alguna forma de hacer el texto mas grande ya que  en algunos textos como la explicación de los té, debí  cercarme para poder leer pues soy media cegatona jeje

Pero bueno, ¡me encanto de verdad!

cómo me puedo unir a tu equipo de desarrollo??

Muy buena ambientacion si lograste capturar el ambiente mexicano me encanto una seccion de una casa en donde se ve donde lavan la ropa me recordo a cuando era pequeño ya que se veia casi igual y la sabana de tigre no tenia que faltar, hice pure a los enemigos con la escopeta mas al jefe y me encanto el sistema de crear curacion me da vibras de un resident evil aunque si va muy trabado en la batalla final pero aun es una demo se que mejorara,seguire el proyecto lamentablemente no tengo los fondos para apoyarte pero espero que de algo sirva mi comentario

Lo prometido es deuda! aqui estoy para jugarlo y probar! y como te dije tengo espectativas y emocion en conjunto! !..! Q.o !..! se que sera uno de los juegos Grandes que dara mucho de que Hablar (para bien)

!

Viewing most recent comments 41 to 52 of 52 · Previous page · First page