
REVENIA - Conjuros y presagios (DEMO-BETA)
A downloadable game for Windows
Revenia (Demo-Beta)
En lo profundo de un pueblo olvidado, cubierto por niebla, superstición y abandono, una mujer regresa tras años de ausencia. La tierra que alguna vez conoció parece poseída por una oscuridad latente, tejida entre leyendas locales, símbolos prohibidos y ruinas marcadas por el tiempo. Algo antiguo ha despertado… y no está dispuesto a ser ignorado.
Revenia es una experiencia narrativa en tercera persona que combina exploración, elementos de horror, supervivencia y mitología mexicana. Esta demo-beta te permite experimentar las primeras secciones del juego después del prólogo. Es un primer vistazo a la ambientación, el tono y las mecánicas fundamentales del juego.

Estado del Proyecto
Esta versión corresponde a una demo en etapa beta. Es decir, no sólo es una demostración limitada a propósito, sino también una fase temprana del desarrollo; y funciona como prueba de mecánicas, rendimiento, atmósferas y sistemas fundamentales del juego.
El proyecto es un desarrollo independiente y representa un adelanto jugable que permite explorar mecánicas básicas, combates, ambientación y narrativa inicial, pero no representa el producto final.
Algunos aspectos técnicos, visuales y de rendimiento están sujetos a mejora. Su propósito es brindar un primer vistazo a la propuesta general, recibir retroalimentación, y continuar construyendo.
Características de la Demo
- Exploración en una sección del pueblo.
- Introducción al sistema de supervivencia y combate.
- Enemigos menores y una amenaza mayor única.
- Elementos de crafting, curación y uso de recursos naturales.
- Ambientación cuidada.
- Duración: 15-20 min.

¿Qué esperar?
Es importante aclarar que el demo presenta varios errores y aspectos incompletos, entre ellos:
- Falta de optimización en calidades superiores. Se recomienda usar configuraciones medias si experimentas caídas de rendimiento, o incluso resoluciones más bajas.
- Bugs menores sin impacto crítico.
- Combate en desarrollo, con cierta carencia en detalles de feedback visual/sonoro al golpear o recibir daño.
- Falta de detalle audiovisual, como una mayor cantidad de sonidos de enemigos, voces, interacciones y animaciones.
Se busca dar una idea general del tipo de juego, tono y atmósfera, así como una prueba pública para recibir todo el feedback posible y trabajar sobre ello. Si decides probarlo, tu opinión y experiencia serán clave para mejorarlo y ofrecer algo con mayor calidad en todos los aspectos.
Filosofía detrás del juego
Revenia no busca apantallar con espectáculo técnico o visual. Busca su fuerza en los detalles, en las atmósferas, y en la tensión que emana de una ambientación cuidada. Está profundamente inspirado en el folclore, los mitos y las leyendas y heridas abiertas de la memoria colectiva mexicana.
El juego está siendo desarrollado por una sola persona, combinando programación, arte, música y narrativa con especial cuidado por los detalles y una fuerte identidad cultural.
Requisitos mínimos:
- Sistema operativo: Windows 10 o superior (64-bit)
- Procesador: Intel® Core™ i5-4460 / AMD FX™-6300
- RAM: 8 GB
- Gráficos: NVIDIA® GeForce® GTX 760 / AMD Radeon™ R7 260x con 2GB VIDEO RAM
- DirectX: Versión 11
- Almacenamiento: 11 GB de espacio disponible
✦ Nota del desarrollador ✦
Revenia es un proyecto independiente, autogestionado y sin financiamiento externo. Cada aspecto, desde la programación hasta el arte, ha sido creado con atención al detalle, respeto por las tradiciones y una profunda intención narrativa.
Tu apoyo, retroalimentación, difusión, o simplemente tu tiempo para probar esta versión significan más de lo que imaginas.
Si te interesa seguir el desarrollo, aportar sugerencias, reportar errores, o simplemente estar al tanto de lo que viene, puedes unirte a nuestra comunidad en Discord o en las redes sociales del proyecto. También puedes apoyar su desarrollo a través de Patreon o donaciones voluntarias.
Updated | 3 days ago |
Published | 9 days ago |
Status | In development |
Platforms | Windows |
Rating | Rated 4.8 out of 5 stars (4 total ratings) |
Author | Kulkatto |
Genre | Survival |
Tags | 3D, Female Protagonist, Horror, Indie, Psychological Horror, Singleplayer, Survival Horror, Third Person |
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Comments
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He jugado la demo del juego y hay varias cosas que me gustaria destacar del mismo:
1. La idea del juego
Pensar en un juego ambientado en México con una temática de terror y en un México contemporáneo es una idea muy original, se siente fresco en una industria en donde se apuesta por el camino facil de los juegos inspirados en las culturas prehispánicas del mismo (no digo que no tengan méritos pero a este punto se siente como una idea ya genérica y que se presta a estereotipos en el país) y a pesar de tomar elementos de otros juegos los cuales son reconocibles a primera vista toman una identidad propia que te sumerge y le da identidad reconocible al propio juego, la expectativa en redes sociales ha hecho que el interés en el juego por parte del publico se vaya incrementando lo cual le da un punto a la aceptación general, por esta parte es un punto a favor.
2.Ambientacion
Cuando se piensa en México siempre se nos viene a la mente su gastronomía, su corrupción y desigualdad social y entre otros temas políticos y de seguridad, sin embargo pocas veces se toca sus folklore, se habla mucho de su historia antes de que este fuera conocido como México pero poco de su folklore moderno, el cual queda muy de lado para dar prioridad a la primera, Revenia cambia el panorama de esto, junto con otras propuestas en el país como black noise, kerbal space program, etc. Revenia tiene una atmosfera y una propuesta interesante, situado en un pueblo en el cual cualquier mexicano podría relacionarse o sentirse identificado Revenia abraza esa cultura y ese argot de la cotidianidad mexicana, las calles, las casas y los elementos populares del país están presentes en el juego y mas que un adorno divertido estos elementos le dan la ambientación correcta al juego, a su temática y a su historia. Revenia se aleja del "meme" para abrazar con cariño a México y a sus calles, como oriundo del Estado de México realmente sentí que el juego respeto todo lo que un pequeño pueblo de México tiene creando un ambiente familiar pero desconocido a la ves, sin duda la ambientación esta bien lograda y sumerge al jugador completamente.
3. Gameplay/Diseño de niveles
Ravenia es un juego con mecánicas propias de su genero, no siento que innove en alguna pero otros apartados ayudan a que el jugador ignore completamente eso, el movimiento torpe en los combates es funcional pues agrega dificultad al juego, la movilidad general es funcional, bien lograda y bien pulida, los elementos de supervivencia y crafteo son basicos pero bien cuidados, como un jugador el cual nunca ha disfrutado del crafteo en un videojuego el de Ravenia es suficiente para entender la mecánica, no se siente tosca es útil, intuitiva y facil de utilizar, por la parte de diseño de nivel los elementos en el mapa están bien posicionados y en ningún momento me perdí dentro del juego, seria útil un mapa dentro del juego o de HUD sin embargo en esta BETA no la vi necesaria, a pesar de ser lineal en ningún momento me sentí abrumado o aburrido al recorrer el nivel, las mecánicas que el juego promete agregar le darán un plus a un diseño de niveles bien cuidado como el que Revenia propone.
4. Diseño sonoro
El diseño sonoro destaca, desde que entras al menú sientes un manejo del sonido excelente, la musica del menú es fantástica, el sonido de ambiente dentro del juego es suficiente, realmente sentí una atmosfera desolada gracias al sonido y junto con el diseño de nivel refuerza el resultado que se quería o creo que se buscaba obtener, sin embargo lo que falto fue interacción sonora por parte de la protagonista, el sonido principalmente en gameplay es muy poco, si se pudiera a futuro mejorar ese aspecto estaría perfecto
5. Diseño artístico
El apartado artístico del juego es llamativo, captura perfectamente la intención del juego, los pequeños elementos a lo largo del mapa ayudan a reforzar y en conjunto crear un apartado grafico funcional para el juego, realmente te hace sentir en México.
6. Optimización
De todos los elementos dentro del juego he de decir que la optimización es la que mas deja a deber, para ser un juego con una propuesta grafica sencilla el juego cae muy rápido en la optimización de la calidad grafica, por dar un ejemplo de comparación outlast para ser un juego de 2013 maneja una carga grafica similar a la de Revenia y sin embargo la optimización para Pc es absolutamente superior, no digo que Revenia sea malo gráficamente pero la optimización falla mucho en Pc de rendimiento medio, no diré que tengo la mejor Pc pero incluso juegos como Halo infinte me corren bien a gráficos medios a una resolución de 1080x1920, sin embargo Revenia tuve que reproducirlo a una resolución de 1080x720 en una calidad grafica baja y para que un juego en el que se especifica que la calidad grafica será suficiente o por lo menos poco demandante por obvias razones resulta complicado, zonas con mas de dos enemigos bajaron la tasa de cuadros y comencé a tener lageos menores, y con el mini jefe el juego comenzó a darme bajones de fps en donde dificultaba mi movimiento por la zona , asi como el la fluidez que durante la demo tuve y repito a una calidad grafica baja y en una resolución 1080x720, esperando que esos problemas se mejoren para la versión final definitiva.
Como estudiante de animación digital y vfx me siento orgulloso de un proyecto que esta hecho con cariño y buenas intenciones, espero con toda la buena fe que Revenia tenga el reconocimiento que se merece y sobre todo a su desarrollador, que el merito es totalmente de el y eso se valora demasiado, te deseo éxito en el proyecto y espero que el feedbak que te he dado te ayude en enfocarte en los puntos negativos y mejorar lo ya bien implementados
Jugué la demo y me pareció que el juego tiene mucho potencial. Lo que más destaca es la ambientación, lograda gracias a los numerosos detalles del escenario, que realmente te hacen sentir en un contexto muy mexicano. El diseño sonoro también es un gran acierto: los ladridos, los grillos y demás elementos aportan mucho a la inmersión. El diseño de enemigos es bueno, especialmente el mini jefe del final, cuyo aspecto me pareció muy original, aunque eché en falta más variedad en los ataques.
En cuanto a los problemas, la optimización necesita mejoras, ya que los FPS caen cuando hay varios enemigos en pantalla. También noté que a veces el juego no reconoce las teclas de inmediato; por ejemplo, al presionar E para abrir una puerta, hubo un retraso. Aun así, el juego va por muy buen camino y me sorprendió gratamente que ya incluya doblaje.
La verdad, me impresionó. Espero pueda mejorar y pueda ser lanzado, aquí dejo mi gameplay (Morí unas veces, no tiene de sistema de guardado aunque me imagino que es porque es muy corto)
Sin duda cumples con la atención al detalle y la creación de una ambientación interesante y mexicana. Espero con ansias el día que salga completo.
Solo quisiera hacer un comentario y es que quizá agregues alguna forma de hacer el texto mas grande ya que en algunos textos como la explicación de los té, debí cercarme para poder leer pues soy media cegatona jeje
Pero bueno, ¡me encanto de verdad!
cómo me puedo unir a tu equipo de desarrollo??
Muy buena ambientacion si lograste capturar el ambiente mexicano me encanto una seccion de una casa en donde se ve donde lavan la ropa me recordo a cuando era pequeño ya que se veia casi igual y la sabana de tigre no tenia que faltar, hice pure a los enemigos con la escopeta mas al jefe y me encanto el sistema de crear curacion me da vibras de un resident evil aunque si va muy trabado en la batalla final pero aun es una demo se que mejorara,seguire el proyecto lamentablemente no tengo los fondos para apoyarte pero espero que de algo sirva mi comentario
Lo prometido es deuda! aqui estoy para jugarlo y probar! y como te dije tengo espectativas y emocion en conjunto! !..! Q.o !..! se que sera uno de los juegos Grandes que dara mucho de que Hablar (para bien)
!