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como gran fan de silencio gil y residente malo tengo muchas esperanzas en tu proyecto me encanto la demo metele un poco mas neblina un mapa y locaciones tipo silencio gil y pon las armas mas dificiles de encontrar con claves y tipo asi, esperare lo que sea si es necesario

Está increible la demo.!!! Felicidades!!! 

Me encantaría participar en tu proyecto con voces de personajes. (colocación) Esperaré tu respuesta.

Jugué el demo y me encantó! creo va en muy buen camino, ya quiero ver cómo será una vez terminado! 

Alguien que confirme si Tiene XeSS o FSR?

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He probado la demo y me ha parecido una muy buena propuesta. A continuación profundizaré en sus buenos puntos y puntos que pueden mejorarse:

- Historia: Un punto excelente. El utilizar el folclore mexicano para contar una historia de terror es algo que muchas veces se ha hecho en el cine pero pocas veces dentro de un videojuego. Me quedé con ganas de averiguar más sobre esta historia que estas contando.

- Ambientación: Este punto se logró con gran genialidad. Has podido plasmar las calles de nuestro México rural y tradicional de manera sublime. Eso combinado con la densa niebla y una atmósfera pesada tomada de nuestro rico folclore recuerda a clásicos del género de survival horror japonés como Silent Hill o Siren.

- Mecánicas: La combinación de objetos usando plantas características de nuestras tierras me pareció una buena alternativa a las ya clásicas hierbas de Resident Evil. El combate cuerpo a cuerpo si requiere pulirse más, sobretodo en la IA de los enemigos. A mi punto de vista los sentí demasiado robotizados y no orgánicos. Incluso en algunas ocasiones los enemigos llegaron a quedarse atorados en paredes o peldaños. Si logras mejorar este aspecto, podrás hacer sentir más miedo al videojugador.

- Controles: Supongo que en el producto final podrán configurarse los controles ya que, al menos con mando, lo sentí muy incómodo. El tener que dejar presionado el joystick izquierdo para poder correr o cargar el arma con LB mientras sostienes LT me puso en situaciones de peligro, y más con el mini jefe.

- Trabajo de doblaje: Como ya lo han comentado otras personas, el doblaje no es muy bueno. Ojalá y puedas contratar personas con mayor experiencia que puedan adentrarnos más en la fantástica historia que estas creando.

En general, es una propuesta innovadora que pocas personas se han atrevido a contar dentro de los videojuegos. Ciertamente el folclore mexicano tiene muchos matices y algunos de ellos dan para adentrarnos en un mundo de terror. Estaré pendiente de tu trabajo y cuentas con mi apoyo.

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It's a very good game, I really liked it, but there are some things that could be improved. It needs to be translated into Brazilian Portuguese.

First: stealth. Killing enemies while crouching with a melee weapon.

Second: optimization. The game is much more optimized. I know it's a demo, but they can improve this over time. Because the recommended level that the game asks for is not valid, since the game is very heavy for the requirements.

Third: more options for graphic improvements in the menu. Some settings don't save.

Fourth: Improve all the sound effects in the game.

Fifth: Character and enemy animation.

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Acabo de donar mi granito de arena. Le veo mucho potencial al juego y considero una super green flag el que hayan presentado esta demo jugable, es comprensible que aún faltan muchos aspectos por mejorar. Algunos de ellos en mi opinión:

  • Audio: los efectos de audio se escuchan raros y planos, los disparos y los machetazos.
  • Control: Intente jugarlo con control y se buggeo, no abria el inventario después ni con el teclado y correr tambien se sentía raro. Con teclado y ratón no hubo tanto problema.
  • Combate: Se siente torpe y acartonado, podría ser buena idea el implementar un mecnaismo de lock-on para los enemigos.
  • Optimización y resolución: Parece que el juego solo llega hasta 1080p, lo cual se queda un poco por detrás de los monoitores 4k o ultra widescreen (tengo monitor 32:9) y una RX 7900XTX y aún asi de repente noté bajones de frames.

Aún con todo esto, le veo mucho potencial y espero este proyecto llegue a buen puerto. ¡Mucho Exito!

P.D. Me gustaría saber si están abiertos a colaboraciones de algún tipo, trabajé como desarrollador en algunos proyectos de Unity 3D por un par de años y también le parlo al japonés, podría ayudar con algo de eso.

¡Me encantó! La demo en general es muy buena y disfrutable, el único detalle que noté fue al final en la boss fight que en partes se veía demasiada luz, no sé si era intencional o no, pero se veía raro. Algo que puedo decir es que ojalá se pueda implementar un mapeo de teclas, ya que por ejemplo para agacharme no me gusta usar la 'C', sino el Ctrl, o poder mover la sensibilidad del ratón, y tal vez hacer un poco más intuitivas las descripciones de las curas, ya que no supe bien cuál era mejor que otra, o exactamente en qué me ayudaban a mis stats. Fuera de esas observaciones, la idea del juego y el uso de la cultura mexicana me encantó, los controles se sienten super bien y la ambientación es increíble, sin duda apoyaré este proyecto aunque sea con un granito de arena, mucho éxito. ♥

Bien chido el juego! 

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Buen juego me gusto , buena ambientación, leves problemas de optimización pero nada grave 

muy buen  juego  tengo  un  detalle   al  abrir la  puerta hay un problema  y es  que  hay que encontrar un angulo presciso para  poder  abrirla con la llave, la  batalla con el torito esta  buena  pero   se  traba  mucho  con  la  memoria  de  8 que  tengo  osea  que  si  esta  bien la  carga  pero   es  un  poco exigente  el juego  en ese aspecto   si  puedes  mandame  mensajes  tengo  unas  opiniones  buenas  para  tu  juego  en general  excelente   me  gusto pero  hace  falta  pulir  detalles  espero  verlo  pronto  en alguna  consola  como ps5 etc....

tu puedes lograrlo bro y no dudo de  tus  talentos  esta  excelente   tu  juego , me encanto  el detalle  de  la  Cobija de tigre  XD

Muito bom! Se puder, coloca legendas em português do Brasil. Bom trabalho!

Recién termine la demo y quedo con muy buenas impresiones, se logra un ambiente tenso y se crea una atmósfera de un pueblito de México, creo que puedes incorporar mas interacción en las calles, mas efectos de sonido que ayuden a la inmersión y mejorar el apartado de la interfaz del inventario de manera que se pueda seguir viendo que es lo que pasa alrededor del personaje.

Felicidades, espero con atención las actualizaciones y avances del proyecto. Saludos.

Coloque atalhos para acessar a arma mais facilmente do que entrar no inventário. Suporte ao gamepad cairia bem,Jogos assim é melhor jogar com um controle.

He intentado jugarlo pero soy muy torpe con el teclado ya que juego en una laptop con el touchpad, así que conecté un control pero la cámara se mueve muy lenta, es de esperarse que tenga errores así que se arreglarán con tiempo. La razón por la que no puedo continuar jugando es que en cierto punto del juego no me deja acceder al inventario y por lo mismo no puedo cambiar de arma ni curarme y termino perdiendo regresando al inicio (no le echo tanta culpa porque en general soy muy malo jugando jajaja). No se si así debe de ser el juego o es uno de los pequeños errores, pero pasé corriendo al lado de 2 enemigos y no me siguieron, se quedaron parados a lo lejos jajaja

Me gusta mucho la estética, enserio le tengo mucha fe a este juego, volveré a jugarlo cuando haya nuevas actualizaciones, mucha suerte!!

𝙃𝙊𝙇𝘼 𝙌𝙐𝙀 𝙏𝘼𝙇 𝙈𝙀 𝙋𝘼𝙍𝙀𝘾𝙄𝙊 𝙐𝙉 𝙅𝙐𝙀𝙂𝙊 𝙈𝙐𝙔 𝙄𝙉𝙏𝙀𝙍𝙀𝙎𝘼𝙉𝙏𝙀 𝙇𝘼 𝙑𝙀𝙍𝘿𝘼𝘿 𝙁𝙐𝙀 𝙈𝙐𝙔 𝙂𝙍𝘼𝙏𝙊 𝙑𝙀𝙍 𝙊𝙏𝙍𝙊 𝘾𝙍𝙀𝘼𝘿𝙊𝙍 𝙈𝙀𝙓𝙄𝘾𝘼𝙉𝙊 𝙀𝙎𝙋𝙀𝙍𝙊 𝙌𝙐𝙀 𝙏𝙀𝙉𝙂𝘼𝙉 𝙈𝙐𝘾𝙃𝙊 𝙀𝙓𝙄𝙏𝙊 𝘿𝙄𝙎𝙁𝙍𝙐𝙏𝙀 𝙈𝙐𝘾𝙃𝙊 𝙅𝙐𝙂𝘼𝙉𝘿𝙊𝙇𝙊 𝙋𝙊𝙍 𝙁𝘼𝙑𝙊𝙍 𝙌𝙐𝙀 𝙎𝙀 𝙍𝙀𝘼𝙇𝙄𝘾𝙀 𝙀𝙇 𝙋𝙍𝙊𝙔𝙀𝘾𝙏𝙊 𝙂𝙍𝘼𝘾𝙄𝘼𝙎 𝙋𝙊𝙍 𝙇𝘼 𝘿𝙀𝙈𝙊 𝙐𝙉 𝙋𝙐𝙉𝙏𝙊 𝘿𝙀 𝙂𝙐𝘼𝙍𝘿𝘼𝘿𝙊 𝘼 𝙇𝘼 𝙈𝙄𝙏𝘼𝘿 𝙐𝘽𝙄𝙀𝙍𝘼 𝙀𝙎𝙏𝘼𝘿𝙊 𝙀𝙓𝘾𝙀𝙇𝙀𝙉𝙏𝙀. 𝘿𝙀𝙅𝙊 𝙈𝙄 𝘼𝙋𝙊𝙍𝙏𝙀.

Muito bom, gostaria que tivessem legendas em português do Brasil.

Tu proyecto me intriga y me emociona, soy productor, podría ayudarte con la parte de audio, (musica, sfx, etc) por favor contactame

Felicitaciones a todos los que han creado o participado en la creación de este juego de terror y disparos, es impresionante el nivel de detalles de las calles, los sonidos son muy buenos, la forma de narrar en castellano es preciosa, espero ver terminado este juego, yo quiero que todos los creadores de este juego se suscriban a mi canal de Youtube por favor, gracias, me hace ilusión vuestro apoyo, saludos desde España!!
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Habrá un port para linux para no tener que usar proton?

Ojalá hubiera más monstruos. Es muy difícil evitarlo en el futuro.

(Full Game)

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Hola, llevo siguiendo tu proyecto durante varios años y me alegra saber que por fin tenemos un demo para que el mundo sepa que Mexico tiene grandes desarrolladores, artistas, guionistas, escritores etc capaces de llevar a los jugadores a experimentar una historia rica en talento y atención al detalle para asi sumergir a sus jugadores en una ambientación fiel y apegada a las raíces mexicanas. Se que por ahora se encuentran en fase de desarrollo pero quiero ofrecer mi contacto por si llegaran a necesitar actores de voz. me encantaría poder colaborar en el proyecto.

dal_nice@hotmail.com o dalvinmalloy@gmail.com  

saludos y la mejor de las vibras para Revenia, mucho éxito y mis mejores deseos para el proyecto. 

7/10

Gran potencial de juego, la verdad me gustó mucho la demo, a mi parecer siento que necesita algunas composiciones que transmitan tensión para sentirse como un survival horror más completa, al jefe le falta movilidad, agresividad, concuerdo con algunos comentarios sobre que el volumen en algunas cosas está demás. También en el combate algunas veces el esquive no funciona correctamente o al menos así lo sentí en algunos combates. También me sorprendió y gustó el hecho de que la protagonista lea la primera nota, me gustaría que siguiera esa función pero tal vez en notas  puntuales. 

¡¡Gran trabajo, espero que sigas desarrollándolo, te deseo éxito!! 

Buen juego, sigamos echándole ganas!

Wow que juego tan brutal y chingon me gusto mucho la verdad lo disfrute mucho cuando escuche el audio en Español y que las Notas las Lee el Personaje Wow me quede Encantado con ese detalle Tiene mucho potencial el juego Sigue así Gran Trabajo y Saludos desde CD Juárez Aquí les dejo mi Gameplay Bendiciones para todos 


Qué tal Kulkatto, se me hace un proyecto muy interesante, siempre he pensado que nuestra cultura y raíces puede dar para una historia, o narrativas increíbles. 

Soy director y productor, tenemos una pequeña casa productora en Guadalajara, si te interesa te puedo apoyar con temas de dirección, narrativa, planos, secuencia, escenas etc, para el apartado de cinemáticas o si te falta escribir más de la historia apoyarte, acá somos tres guionistas incluyéndome.   Incluso podemos buscar, actores de doblaje para una buena voz en off y si saldrán más personajes tengan mejores diálogos y no se sientan forzados.

Cualquier cosa quedo al pendiente.

Josh Sándre.

Hola, está interesante la premisa, pero quería dejar varios puntos importantes:

LO MALO:

-El volumen de los diálogos está muy bajo.

-Los sonidos de impacto no tienen mucho sentido (suenan como metal, pero también como ¿máquina?)

-Le falta mayor reacción a los enemigos (como respiración o espiración más sutil al morir)

-Los enemigos mueren como si tuvieran piernas de trapo.

-El combate se siente muy simple y tosco (falta pulir)

-Hay un muro invisible en la puerta xD. Sé que tiene que ocurrir primero un evento, pero no se siente muy natural.

- Los anuncios de papel en las paredes y postes parecen todos iguales (fondo verde y letra negra)

- El sonido de la escopeta es horrible (le falta mucho impacto).

- Le falta sonido a la UI (si quiere simular a juegos como Silent Hill)

- El sonido de la campana del final es bajo, y el fuego ni se escucha (solo en la cinemática).

- El boss baila cuando le disparas? xD Le falta agresividad e imponencia. Parece caminar como un personaje genérico de los mods del GTA.

- A mi parecer, le falta una música ambiental de fondo (para dar el ambiente más disonante e incómodo).

- Los FPS van muy bajo (supongo que es por ser una beta)

LO BUENO:

+El montaje de la intro está muy bueno, los colores y los sonidos (excepto el volumen bajo de la voz, que lo mencioné antes).

+La paleta de colores está buena.

+Me gustó el detalle que uno de los enemigos se quedara parado en plena pelea (no se si fue bug, pero quedó genial xD). Esas cosas son inesperadas y pueden sorprender al jugador.

Yo también me encuentro desarrollando un juego, así que entiendo que desarrollar un juego es una tarea difícil. Dejo mi análisis como puntos que, en mi opinión, podrían mejorarse, y no como tirar crítica porque sí y ya. Veo potencial en este proyecto, así que les doy mi apoyo.

Buena suerte y éxitos.

Carlos Loayza (elmichihaze).

excelente demo, tiene mucho potencial el juego.

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Te falta compositor? Estoy terminando un curso de composición para vídeojuegos y estaria interesante participar. Mi canal es River Draconia 

Hola. Lo he jugado y dejo mis comentarios. El intro tiene la música muy alta o la voz muy baja. La opción de calidad baja no corresponde a los requisitos mínimos. La opción de interactuar con un objeto se muestra de lejos y presionar el botón no ejecuta nada. Los efectos de sonido están muy elevados. Los gráficos están mal optimizados. La cámara en las peleas está mal. El texto y las figuras en los muros sobresale mucho en el aspecto visual. Está muy bueno el ambiente, está muy bien hecha la protagonista y su movimiento. Mi control o mando genérico no lo detectó. En algún comentario leí que la voz de la narradora estaba mal, esa me parece perfecta, suena muy mexicano el acento y la modulación. Es todo. gracias!

Excelente! Sigue así, el proyecto va por muy buen camino. Ánimo!

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Promete bastante, le veo mucho potencial al juego, sin embargo, aún tiene algunos detalles:

Al jugarlo con control o joystick, la cámara se vuelve torpe, al grado de que se vuelve muy tedioso el juego ya que para dar giros o cambios de posición se lo realiza muy lento por lo mismo de que el movimiento de la cámara es muy lento.

Por este mismo problema de la cámara la jugar con control, se complica matar a los rivales, de hecho en ocasiones les disparas y no les hace daño.

También sería buena mejorar el daño que se causa a los personajes, y que esto mismo este ligado al nivel de la jugabilidad

Bueno por hoy dejo estas observaciones ya que se complica demasiado poder jugar así.

Hola! Are you planning an english translation? Gracias :) ♥

Sure! English and Japanese are planned as additional languages for future updates.

Awesome ! Let me know, your game look awesome! ♡

Hola, soy estudiante de idiomas, no sé cómo funcione la traducción en videojuegos pero puedo ayudarte con la localización al inglés

Este es mi correo: nestoroc10@gmail.com

Hola, ¿ya tienes la traducción al inglés y al japonés en SRT? Hice un video del juego y me gustaría agregarlo a la versión final antes de publicarlo.

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Veo mucho potencial en el proyecto, los detalles en el diseño de arte están muy bien cuidados y uno de verdad siente que está en México, el inventario se siente muy pulido y está muy bien organizado, en cuanto al diseño de nivel todo es muy intuitivo, en ningún momento te pierdes al jugar. Me encantó el minijefe, es muy original y yo si les tenía miedo de niño haha.

Esta beta se siente muy bien, es un excelente trabajo, y mis recomendaciones como jugador serían las siguientes:

1. El rendimiento se tiene que mejorar de alguna manera, estuve jugando con gráficos ultra en una RTX 4050 laptop y de vez en cuando daba tirones, especialmente cuando hay varios enemigos, al mover la cámara muy rápido y claro, durante el enfrentamiento con el mini jefe. Los gráficos no son tan demandantes y el rendimiento es un factor que puede afectar mucho el alcance. Sé que no es la gráfica más potente, pero es capaz de ejecutar Resident Evil 2 Remake en gráficos altos sin dar ningún tipo de problema.

2. Los sonidos interactivos se tienen que mejorar, y en el futuro agregar una opción para modificar el volumen de esos mismos efectos de sonido, como ejemplo, jugué utilizando audífonos y con el volumen un poco alto para poder escuchar de mejor manera el sonido ambiente, pero al dar un golpe con el machete y que este rebotara con la pared el sonido fue demasiado estruendoso y rompió la concentración que tenía en la ambientación, ya que es un juego de horror, lo que más se busca es mantener al jugador concentrado y atento al peligro que se trata de transmitir con los sonidos ambiente. Igualmente sería bueno buscar a una persona que pueda darle mejor expresividad a la narración, concuerdo con Guillermocampos.actor, se siente algo rara la voz, no es mi intención ofender y mucho menos degradar el trabajo de la actriz de voz, al ser un proyecto independiente es perfectamente entendible, pero sería bueno que tomes su propuesta de buscar una actriz de doblaje con más experiencia.

3. El gameplay está bastante pulido, pero siempre se puede mejorar, en este caso al apuntar con armas de fuego sería bueno acercar un poco la cámara al hombro y hacer que se tambalee un poco para dar la sensación de que la está usando una persona común, y en cuanto al combate cuerpo a cuerpo, pues con el tiempo agregar más animaciones de golpes para que se sienta más variado, tanto para el personaje como para los enemigos (y mejorar su inteligencia artificial). Hablando de animaciones, agregar algunas más y pulir las existentes para que se sienta más fluido.

4. Finalmente, en cuanto a la ambientación, no sé qué tan enfocado al horror tengas planeado el juego, sin embargo, no sentí nada de tensión al explorar, al ser una beta se entiende que tal vez no sea muy necesario, pero creo que sumaría muchos puntos dedicar tiempo en ese apartado, ya que no se encuentran muchos enemigos tienen que lograr que el jugador se sienta asechado, tenso y con miedo, a base de sonidos mayormente, iluminación correcta, confusión y uno que otro jumpscare (no abusar de esos).

Mi nombre es Noel y estoy interesado en seguir brindando retroalimentación para el juego, si es posible, colaborar de una forma más directa, como estudiante de desarrollo de software he de decir que es de reconocerse el trabajo que lograste solo, y si quieres que tu juego tenga los resultados que esperas, sería bueno que amplíes tu equipo de trabajo, ya que es un proyecto muy grande y complejo para una sola persona. Si necesitas una opinión mucho más detallada con gusto la compartiré.

Buena suerte bro, ten fé y sigue esforzándote, vas por buen camino!!

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mictlán es un pendejo jajaja xD

Hola, me llamo guillermo y me dedico al doblaje de voz y locución, te puedo recomendar el cambiar  a la actriz que da la introduccion ya que suena muy leida la voz entonces eso distrae, por lo menos en mi caso, y algunas los sonidos se bugean cuando esquivo suena raro y hay momentos donde da tirones el juego o hay bajada de fps, yo te puedo ayudar a encontrar a una actriz que pueda dar una interpretacion mas creible si gustas para tu videojuego

He jugado la demo del juego y hay varias cosas que me gustaria destacar del mismo:

1. La idea del juego 

Pensar en un juego ambientado en México con una temática de terror y en un México contemporáneo es una idea muy original, se siente fresco en una industria en donde se apuesta por el camino facil de los juegos inspirados en las culturas prehispánicas del mismo (no digo que no tengan méritos pero a este punto se siente como una idea ya genérica y que se presta a estereotipos en el país) y a pesar de tomar elementos de otros juegos los cuales son reconocibles a primera vista toman una identidad propia que te sumerge y le da identidad reconocible al propio juego, la expectativa en redes sociales ha hecho que el interés en el juego por parte del publico se vaya  incrementando lo cual le da un punto a la aceptación general, por esta parte es un punto a favor.

2.Ambientacion

Cuando se piensa en México siempre se nos viene a la mente su gastronomía, su corrupción y desigualdad social y entre otros temas políticos y de seguridad, sin embargo pocas veces se toca sus folklore, se habla mucho de su historia antes de que este fuera conocido como México pero poco de su folklore moderno, el cual queda muy de lado para dar prioridad a la primera, Revenia cambia el panorama de esto, junto con otras propuestas en el país como black noise, kerbal space program, etc. Revenia tiene una atmosfera y una propuesta interesante, situado en un pueblo en el cual cualquier mexicano podría relacionarse o sentirse identificado Revenia abraza esa cultura y ese argot de la cotidianidad mexicana, las calles, las casas y los elementos populares del país están presentes en el juego y mas que un adorno divertido estos elementos le dan la ambientación correcta al juego, a su temática y a su historia. Revenia se aleja del "meme" para abrazar con cariño a México y a sus calles, como oriundo del Estado de México realmente sentí que el juego respeto todo lo que un pequeño pueblo de México tiene creando un ambiente familiar pero desconocido a la ves, sin duda la ambientación esta bien lograda y sumerge al jugador completamente.

3. Gameplay/Diseño de niveles

Ravenia es un juego con mecánicas propias de su genero, no siento que innove en alguna pero otros apartados ayudan a que el jugador ignore completamente eso, el movimiento torpe en los combates es funcional pues agrega dificultad al juego, la movilidad general es funcional, bien lograda y bien pulida, los elementos de supervivencia y crafteo son basicos pero bien cuidados, como un jugador el cual nunca ha disfrutado del crafteo en un videojuego el de Ravenia es suficiente para entender la mecánica, no se siente tosca es útil, intuitiva y facil de utilizar, por la parte de diseño de nivel los elementos en el mapa están bien posicionados y en ningún momento me perdí dentro del juego, seria útil un mapa dentro del juego o de HUD sin embargo en esta BETA no la vi necesaria, a pesar de ser lineal en ningún momento me sentí abrumado o aburrido al recorrer el nivel, las mecánicas que el juego promete agregar le darán un plus a un diseño de niveles bien cuidado como el que Revenia propone.

4. Diseño sonoro

El diseño sonoro destaca, desde que entras al menú sientes un manejo del sonido excelente, la musica del menú es fantástica, el sonido de ambiente dentro del juego es suficiente, realmente sentí una atmosfera desolada gracias al sonido y junto con el diseño de nivel refuerza el resultado que se quería o creo que se buscaba obtener, sin embargo lo que falto fue interacción sonora por parte de la protagonista, el sonido principalmente en gameplay es muy poco, si se pudiera a futuro mejorar ese aspecto estaría perfecto

5. Diseño artístico

El apartado artístico del juego es llamativo, captura perfectamente la intención del juego, los pequeños elementos a lo largo del mapa ayudan a reforzar y en conjunto crear un apartado grafico funcional para el juego, realmente te hace sentir en México.

6. Optimización

De todos los elementos dentro del juego he de decir que la optimización es la que mas deja a deber, para ser un juego con una propuesta grafica sencilla el juego cae muy rápido en la optimización de la calidad grafica, por dar un ejemplo de comparación outlast para ser un juego de 2013 maneja una carga grafica similar a la de Revenia y sin embargo la optimización para Pc es absolutamente superior, no digo que Revenia sea malo gráficamente pero la optimización falla mucho en Pc de rendimiento medio, no diré que tengo la mejor Pc pero incluso juegos como Halo infinte me corren bien a gráficos medios a una resolución de 1080x1920, sin embargo Revenia tuve que reproducirlo a una resolución de 1080x720 en una calidad grafica baja y para que un juego en el que se especifica que la calidad grafica será suficiente o por lo menos poco demandante por obvias razones resulta complicado, zonas con mas de dos enemigos bajaron la tasa de cuadros y comencé a tener lageos menores, y con el mini jefe el juego comenzó a darme bajones de fps en donde dificultaba mi movimiento por la zona , asi como el la fluidez que durante la demo tuve y repito a una calidad grafica baja y en una resolución 1080x720, esperando que esos problemas se mejoren para la versión final definitiva.


Como estudiante de animación digital y vfx me siento orgulloso de un proyecto que esta hecho con cariño y buenas intenciones, espero con toda la buena fe que Revenia tenga el reconocimiento que se merece y sobre todo a su desarrollador, que el merito es totalmente de el  y eso se valora demasiado, te deseo éxito en el proyecto y espero que el feedbak que te he dado te ayude en enfocarte en los puntos negativos y mejorar lo ya bien implementados 

Jugué la demo y me pareció que el juego tiene mucho potencial. Lo que más destaca es la ambientación, lograda gracias a los numerosos detalles del escenario, que realmente te hacen sentir en un contexto muy mexicano. El diseño sonoro también es un gran acierto: los ladridos, los grillos y demás elementos aportan mucho a la inmersión. El diseño de enemigos es bueno, especialmente el mini jefe del final, cuyo aspecto me pareció muy original, aunque eché en falta más variedad en los ataques.

En cuanto a los problemas, la optimización necesita mejoras, ya que los FPS caen cuando hay varios enemigos en pantalla. También noté que a veces el juego no reconoce las teclas de inmediato; por ejemplo, al presionar E para abrir una puerta, hubo un retraso. Aun así, el juego va por muy buen camino y me sorprendió gratamente que ya incluya doblaje.

La verdad, me impresionó. Espero pueda mejorar y pueda ser lanzado, aquí dejo mi gameplay (Morí unas veces, no tiene de sistema de guardado aunque me imagino que es porque es muy corto)


(1 edit)

Sin duda cumples con la atención al detalle y la creación de una ambientación interesante y mexicana. Espero con ansias el día que salga completo.

Solo quisiera hacer un comentario y es que quizá agregues alguna forma de hacer el texto mas grande ya que  en algunos textos como la explicación de los té, debí  cercarme para poder leer pues soy media cegatona jeje

Pero bueno, ¡me encanto de verdad!

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